FleurvanOsta

Spoorpark

Sprint 3

Challange:

Realisatie en afronding

Promotie escape Spoorpark

Bouw AR escaperoom

Customer journey

Hoe zou de klant in contact komen met ons product

Download customer journey

Aangetoonde leeruitkomsten: Interactive media

Download

Webpage

Meer informatie voor potentiele spelers

Aangetoonde leeruitkomsten: Design

Poster

Iteraties

Versie 1: Spreekt de jongeren van de doelgroep niet aan

Versie 2: Geen duidelijke call to action

Versie 3: Plaatje past niet bij het Spoorpark

Versie 4: Eindresultaat

Aangetoonde leeruitkomsten: Interactive media, Design

Uitwerking in AR

D.m.v. JavaScript

Wanneer marker verschijnt, komt er een kist in beeld

Waneer je klikt, gaat de kist open en dicht

Aangetoonde leeruitkomsten: Development

View

Reflectie

Afgelopen sprint

Vanwege de coronacrisis moesten we van de een op de andere dag thuiswerken. Dit was in het begin lastig. Daarom hebben we met de groep een duidelijke structuur gemaakt en dit hield iedereen scherp. Ik ben ook erg trots op het eindresultaat