Spoorpark
Sprint 3
Challange:
Realisatie en afronding
Promotie escape Spoorpark
Bouw AR escaperoom
Customer journey
Hoe zou de klant in contact komen met ons product
Download customer journey
Aangetoonde leeruitkomsten: Interactive media
DownloadWebpage
Meer informatie voor potentiele spelers

Aangetoonde leeruitkomsten: Design
Poster
Iteraties
Versie 1: Spreekt de jongeren van de doelgroep niet aan
Versie 2: Geen duidelijke call to action
Versie 3: Plaatje past niet bij het Spoorpark
Versie 4: Eindresultaat
Aangetoonde leeruitkomsten: Interactive media, Design
Uitwerking in AR
D.m.v. JavaScript
Wanneer marker verschijnt, komt er een kist in beeld
Waneer je klikt, gaat de kist open en dicht
Aangetoonde leeruitkomsten: Development
ViewReflectie
Afgelopen sprint
Vanwege de coronacrisis moesten we van de een op de andere dag thuiswerken. Dit was in het begin lastig. Daarom hebben we met de groep een duidelijke structuur gemaakt en dit hield iedereen scherp. Ik ben ook erg trots op het eindresultaat